请选择
进入手机版
|
继续访问电脑版
论坛
BBS
发表
发布文章
提问答疑
搜索
您还未登录
登录后即可体验更多功能
立即登录
我的收藏
提问答疑
我要投稿
开发文档
平台核心
基础语法
55IDE基础介绍
基础入门运算符
入门语法基础
颜色值
一天快速入门IDE教学视频
类的应用
1.IDE界面的认识
2.类的应用
3.Json对象的应用
系统
系统:引擎初始化
系统:游戏高清模板
系统:游戏窗口事件
系统:判断设备类别
网络:HTTP网络请求库
调试台设定刷新机制模式
资源加载
Json文件加载
图片加载
游戏对象
1.1文字对象
1.2图片对象
1.0对象通用命令
1.3彩色文字
1.4动画对象
键盘鼠标
键盘鼠标监听事件
音频
音频播放
相机
相机基础应用
相机锁定目标跟随移动
缓动
缓动事件
粒子
事件发射器
时钟
时钟应用
工具中心
服务端核心
网络
客户端:基础网络websocket
服务端:HTTP服务器应用
业务
服务端加载XLS
网关
可视化核心
开发规范
网络组件
复核应用
客户端:基础网络websocket
文档创建者:
admin
浏览次数:
120
最后更新:
2024-09-14
开发文档
120 人阅读
|
0 人回复
admin
admin
当前离线
积分
1118
200
主题
28
回帖
1118
积分
管理员
积分
1118
发消息
软件文档
教程文档:
服务端核心 » 网络
在客户端创建一个ws协议通讯自己的服务端
对服务器发送消息
备注:如果服务端没有使用配套的序列化功能,客户端中也不需要添加
1.接受消息去掉序列化,则 Msg.data 为真实传递过来的数据
2.客户端发送去掉序列化,则 网络发送数据(Json) 上面其他的都可以不需要了。
回复
举报
上一个主题
下一个主题
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
立即注册
本版积分规则
发表回复
回帖后跳转到最后一页