九宫切图

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最后更新:2024-11-16
软件文档
教程文档: 游戏对象
作用:

基于一张图片,将其切成9份,其中上下左右保留默认不会改变的区域,中间部分会根据宽度自使用拉伸。
一般用于,气泡,消息,窗口背景灯作用。

更新为最新参数:

九宫创建(100, 100, #纹理_空白, 0, 400, 300, 1, 1, 1, 1)

  1. <对象型> 九宫创建(数值型 坐标x,数值型 坐标y,数值型 资源标志,[数值型 资源帧],文本型 宽度,数值型 高度,[数值型 左保留],[数值型 右保留],[数值型 上保留],[数值型 下保留])- 游戏对象九宫切图

  2. 解释: 返回九宫对象
  3. 参数<1> 数值型 坐标x x
  4. 参数<2> 数值型 坐标y y
  5. 参数<3> 数值型 资源标志 图片资源名 支持 #纹理_另外设置
  6. 参数<4> [数值型 资源帧] 图片资源名包中的真 如果有 则写,没有则填写 undefined
  7. 参数<5> 文本型 宽度 九宫宽度
  8. 参数<6> 数值型 高度 九宫高度
  9. 参数<7> [数值型 左保留] 左边保留不会改变的区域
  10. 参数<8> [数值型 右保留] 右边保留不会改变的区域
  11. 参数<9> [数值型 上保留] 顶部保留不会改变的区域
  12. 参数<10> [数值型 下保留] 底部保留不会改变的区域
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