相机锁定目标跟随移动

文档创建者:admin
浏览次数:203
最后更新:2024-08-21
软件文档
教程文档: 相机
相机镜头
相机的摄像头跟随某个对象移动,让这个对象永远出现在窗口视野中

单独绑定对象 可在需要绑定的对象下使用即可。
  1. let 玩家对象 = {x: 100, y: 200}
  2. 相机场景跟随对象(#相机对象, 玩家对象)
复制代码

单独绑定坐标
  1. // 注意,如果对象在移动,需要随时更新该命令。
  2. 相机场景跟随坐标(#相机对象, 200, 200)
复制代码


缓动方式跟随绑定对象
  1. // 相机缓动模式跟随对象,会在最后一部分坐标时候,缓慢跟随相机镜头,类似于大话,梦幻的移动时候相机视口跟随效果。
  2. 相机场景跟随对象选项(#相机对象, 玩家对象, 真, 0.6, 0.1)
复制代码
  1. 相机场景跟随对象缓动偏移(  ,  ,  ,  ,  ,  , )
复制代码


结束语: 相机跟随的对象,是可以随时切换,以最后一个目标为准。类似于多主角控制,相机切换镜头功能。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则