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相机镜头
相机的摄像头跟随某个对象移动,让这个对象永远出现在窗口视野中
单独绑定对象 可在需要绑定的对象下使用即可。
- let 玩家对象 = {x: 100, y: 200}
- 相机场景跟随对象(#相机对象, 玩家对象)
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单独绑定坐标
- // 注意,如果对象在移动,需要随时更新该命令。
- 相机场景跟随坐标(#相机对象, 200, 200)
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缓动方式跟随绑定对象
- // 相机缓动模式跟随对象,会在最后一部分坐标时候,缓慢跟随相机镜头,类似于大话,梦幻的移动时候相机视口跟随效果。
- 相机场景跟随对象选项(#相机对象, 玩家对象, 真, 0.6, 0.1)
复制代码- 相机场景跟随对象缓动偏移( , , , , , , )
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结束语: 相机跟随的对象,是可以随时切换,以最后一个目标为准。类似于多主角控制,相机切换镜头功能。
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