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相机视野限制:
- 相机场景设置界限(#相机对象, 800, 600)
复制代码 相机截图:
用于场景快照截图存储,一个异步事件,传出一个 图片base64的图片数据,可根据自己需求存储或者渲染。或者上传等用途。
- !!相机屏幕截图(0, 0, 800, 600)
- // image
- 调试输出(image)
- ""相机屏幕截图结束()
复制代码 使用案例:
相机场景打击感:震动模式
- 相机场景震动(#相机对象, 100, 0.1, 真)
复制代码 相机场景缩放:会让当前相机中所有对象进行缩放处理。慎用
相机镜头特效移动到某个坐标
- 相机场景特效移动(#相机对象, 100, 100, 200, #缓动类型_Sine)
复制代码 相机内颜色渲染,可以通过设置颜色动态效果白色到黑色,让游戏场景从白天到黑夜效果 注颜色需要自行配置。
- 相机场景设置颜色(#相机对象, 0, 123, 56, 789)
复制代码
其他事件极少使用,可自行尝试。
例如:#相机对象.#相机滚动x 可以得到偏移x轴,注意,这里 #相机对象 是全局相机对象,仅仅是为了方便使用。它可以使用其他相机常量
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