论坛
BBS
发表
发布文章
提问答疑
搜索
您还未登录
登录后即可体验更多功能
立即登录
我的收藏
提问答疑
我要投稿
开发文档
平台核心
基础语法
55IDE基础介绍
基础入门运算符
入门语法基础
颜色值
一天快速入门IDE教学视频
类的应用
1.IDE界面的认识
2.类的应用
3.Json对象的应用
系统
系统:引擎初始化
系统:游戏高清模板
系统:游戏窗口事件
系统:判断设备类别
网络:HTTP网络请求库
调试台设定刷新机制模式
资源加载
Json文件加载
图片加载
动画资源包配置版——案例文档
游戏对象
1.1文字对象
1.2图片对象
1.0对象通用命令
1.3彩色文字
1.4动画对象
九宫切图
键盘鼠标
键盘鼠标监听事件
音频
音频播放
相机
相机基础应用
相机锁定目标跟随移动
缓动
缓动事件
粒子
事件发射器
时钟
时钟应用
工具中心
服务端核心
网络
客户端:基础网络websocket
服务端:HTTP服务器应用
业务
服务端加载XLS
网关
可视化核心
开发规范
网络组件
复核应用
1.2图片对象
文档创建者:
admin
浏览次数:
335
最后更新:
2024-08-22
开发文档
335 人阅读
|
0 人回复
admin
admin
当前离线
积分
1201
213
主题
28
回帖
1201
积分
管理员
积分
1201
发消息
软件文档
教程文档:
游戏对象
图片创建
let 图片1 = 图片创建(100, 100, #纹理_空白)
复制代码
默认创建了一个内置的白色纹理图片。
设置纹理
当我们要更换它的外观时候,我们可以用图片系列命令
图片设置纹理(图片1, 'img_四方LOGO')
复制代码
纹理资源
1.纹理可通过默认系统加载,放入到项目的 res/img 文件夹中 例如:
这样,当我们在代码使用时候,需要加上前缀 'img
_四方LOGO
',在这个img 文件夹中的图片,(不允许继续创建子文件夹)是会自动加载到IDE中,如果没有,请修改一次图片名称,再修改回来即可生效。
2.通过代码加载方式
值得注意的是,我们的自定义资源,不推荐放到img文件夹中,因为这个是IDE会自动默认加载的,如果你手动代码加载,则会加载两次。可以自行新建一个文件夹,放入其中,加载即可。
我们需要使用的是 'haha' 这个由用户自己定义的key(标记名)
设置大小
图片设置大小与其他图形对象有所不同,图片的默认宽高并不能改变他们渲染的宽高外观。必须使用显示大小命令.
图片设置显示大小(图片1, 80, 80)
复制代码
注:创建出来的图片对象,默认热点(原点是0.5,0.5)也就意味它的中心坐标点事图片宽高的正中心。
其他命令请自行了解 参考图片命令与对象命令。
案例下载:
普通图片.zip
(203.67 KB)
2024-8-22 16:31 上传
点击文件名下载附件
回复
举报
上一个主题
下一个主题
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
立即注册
本版积分规则
发表回复
回帖后跳转到最后一页