1.2图片对象

文档创建者:admin
浏览次数:335
最后更新:2024-08-22
软件文档
教程文档: 游戏对象
图片创建
  1. let 图片1 = 图片创建(100, 100, #纹理_空白)
复制代码
默认创建了一个内置的白色纹理图片。

设置纹理
当我们要更换它的外观时候,我们可以用图片系列命令

  1. 图片设置纹理(图片1, 'img_四方LOGO')
复制代码
纹理资源
1.纹理可通过默认系统加载,放入到项目的 res/img 文件夹中 例如:
32.png

这样,当我们在代码使用时候,需要加上前缀 'img_四方LOGO',在这个img 文件夹中的图片,(不允许继续创建子文件夹)是会自动加载到IDE中,如果没有,请修改一次图片名称,再修改回来即可生效。

2.通过代码加载方式

33.png
值得注意的是,我们的自定义资源,不推荐放到img文件夹中,因为这个是IDE会自动默认加载的,如果你手动代码加载,则会加载两次。可以自行新建一个文件夹,放入其中,加载即可。
我们需要使用的是 'haha' 这个由用户自己定义的key(标记名)

设置大小
图片设置大小与其他图形对象有所不同,图片的默认宽高并不能改变他们渲染的宽高外观。必须使用显示大小命令.
  1. 图片设置显示大小(图片1, 80, 80)
复制代码


注:创建出来的图片对象,默认热点(原点是0.5,0.5)也就意味它的中心坐标点事图片宽高的正中心。


其他命令请自行了解 参考图片命令与对象命令。

案例下载:
普通图片.zip (203.67 KB)



您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则