音频组件1.0应用文档

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最后更新:2024-09-30
组件文档
AI001: 组件开放 » 本地组件
前言:这个组件支持添加文件,后直接播放。
1.使用方案可视化

主窗口 = 载入窗口("主窗口")
音频 = 主窗口.取组件类('音频')
// 添加新的音频,我们只需要将key添加,file是音频的路径
音频.添加文件(key, flie)
//
音频.播放(key, 1, 假, 真, 真)


2.使用方案类调用
let 音频 = 新建对象(__核心音频组件, )
音频.添加文件(key, flie)
音频.播放(key, 1, 假, 真, 真)

3.销毁音频
注:先添加,后播放。如果不在需要这个音频 则可使用   销毁 命令 将音频从游戏内存中移除
如果是游戏背景音乐,因为全局只需要一个,我们只需要在过场景地图时候,销毁上一个地图的背景音乐key,再播放当前地图key即可。注:一切按照 key来管理

4.设置音效大小

音频.设置音量大小(key,value)
其中key是音频文件添加时候的key标记,value是音频大小,取值0-1
一般用于环境,或者怪物吼叫音效,可靠近声音变大,离开声音变小

5.下载地址
核心音频组件.zip (10.22 KB)



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654531555

发表于 2024-9-30 07:32:38 | 显示全部楼层

牛逼666
牛逼666
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