高级自适应容器

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最后更新:2024-06-03
组件文档
AI001: 组件开放 » 云端组件
效果预览图
yuan1.png yuan2.png


当前功能
1.当前仅以窗口宽为参照,当宽度小于我们容器的宽度时候,我们容器则会自动根据比例进行缩放
2.可自由在当前场景或者父级对象下进行固定布局。

注意事项
1.带有遮罩的组件,必须放在自适应容器根项目下,否则可能会产生异常。
2.不推荐多个自适应容器相互嵌套


更新:2024年7月16日16
// 如果是在高清模式下,请必须在主程序申明全局变量
  1. 窗口宽
复制代码
这个变量为 当前游戏窗口文档宽
例如在高清模式代码:

b5c03a4a-be32-4c15-8238-f5ae2334a0ee.png
//新增  手机模式
1.真,则在手机中,弹出输入框时候,UI层仍旧固定原始位置
2.假,则在手机中,弹出输入框时候,UI层会根据输入法高度,上弹UI层。


更新://2024年8月28日
1.新增参数: 自动场景宽
当设置为真的时候,自适应容器的宽度会自动随着窗口宽度改变到当前窗口宽,结果为: 容器宽度==#窗口文档宽
2.新增参数: 自动场景高
同上原理,高度一样变化
3.组件跟随宽高:
自适应容器中,有组件,且仅仅只有一个的时候,会在参数为 真 的情况下生效。
组件必须包含,设置大小() 这个方法时候才有效,组件会自动设置大小,为当前窗口宽或高的属性,根据上面自动场景宽高属性为界限。

//案例:

高级布局容器案例.zip (14.33 KB)

视频教学
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