玩家组件库超级动画插件更新2024年6月12日

文档创建者:admin
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最后更新:2024-06-19
组件文档
AI001: 组件开放 » 本地组件
1 新增功能


挂接事件地图点击 ,将 玩家移动的事件所有命令移植到该方法中即可。
<无返回值> 挂接事件地图点击(子程序指针 事件)- __超级动画插件>超级动画插件

解释: 用于 鼠标按下地图时候,且没有点击到UI上的事件
参数<1> 子程序指针 事件 传出一个鼠标指针参数:pointer

用于鼠标点击地图进入寻路移动方式的点击方案,该事件点击到其他激活的界面上不触发。

附件下载:
高级玩家组件库.zip (47.11 KB)


案例下载:(如有错误,请补全命令参数)
地图寻路+玩家换装+组件排序+地图阴影+地图阻挡+动态加载

特别备注:当地图不是48*32鼠标移动时候,会出现地图抖动现象
//请下面自行填写自己的地图格子比例
  1. 玩家.挂接事件移动算法(48/32)
复制代码

如果是在回合游戏中移动,需要斜边移动算法,请更新组件库,
使用命令为 :(命令可能有更改,请自行查看支持库列表中的类似命令) 在移动之前或者玩家组件创建后设定即可。
  1. 玩家.设置回合移动模式(真)
复制代码
移动时候,坐标需要压缩,不要使用完整坐标版

高级玩家组件库.plu (50.05 KB)



发表评论已发布 3

bobo1185887830

发表于 2024-6-18 22:32:51 | 显示全部楼层

建议增加挂接事件地图鼠标左(右)点击,组件考虑到端游情况。

admin

发表于 2024-6-19 12:21:38 | 显示全部楼层

bobo1185887830 发表于 2024-6-18 22:32
建议增加挂接事件地图鼠标左(右)点击,组件考虑到端游情况。
  1. 玩家.挂接事件地图点击(&_玩家移动方案)
复制代码
里面传递了一个参数为:pointer,默认就会支持鼠标操作判断

bobo1185887830

发表于 2024-6-19 21:56:13 | 显示全部楼层

挂接事件地图点击(这个是鼠标按下)   建议这个增加一个挂接事件地图弹起(这个是鼠标弹起)
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