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用途:
用于开发放置类游戏专精组件
可在该容器上放入各种对象
功能:
大多功能与玩家超级动画库类似,但又不完全相同。
特殊:
其中特殊的攻击命令,会让当前动画进入攻击状态,会在当前事件中得到回调进度。
支持动态音频,技能播放
注:不包含服务端命令,仅用于客户端使用
功能详解:
在对目标释放时候,可使用对友方释放例如 回春术,可单体,可群体,音频仅播放一次,防止声音嘈杂。
该命令可中途通过移动命令来打断施法
- <无返回值> 攻击目标(数值型 晃动距离x,数值型 缓动距离y,数组型 攻击对象,数组型 友方对象,整数型 起手类型,整数型 起手技能类型,文本型 起手技能名,文本型 起手技能路径,文本型 起手音效,整数型 落地类型,整数型 落地技能类型,文本型 落地技能名,文本型 落地技能路径,文本型 落地音效,整数型 攻击时长,整数型 攻击僵直,整数型 攻击距离,子程序指针 攻击事件)- __放置动画容器>放置动画容器
- 解释: 对某个目标进行攻击,指定攻击目标如果使用配套地图,则会自动寻路过去攻击,直到对方死亡状态!注意使用文档查阅仔细~
- 参数<1> 数值型 晃动距离x 容器时候会在战斗时候晃动偏差x
- 参数<2> 数值型 缓动距离y 容器时候会在战斗时候晃动偏差y
- 参数<3> 数组型 攻击对象 被攻击的当前所有对象数组例如:[受伤1,受伤2],注:注攻击效果为第一个成员,请预先排序。内部对象为 __放置动画容器
- 参数<4> 数组型 友方对象 友方对象,不包含自己同攻击对象[友方1,友方2] 内部对象为 __放置动画容器
- 参数<5> 整数型 起手类型 起手技能的类型 0表示单体(自身) 1 表示友方单位群体(包含自身) 2 友方除了自己(指向某人)
- 参数<6> 整数型 起手技能类型 0单方向(无) 1八方 注意:除了单方向,其他方向都是以怪物与玩家的坐标方向来自动决定
- 参数<7> 文本型 起手技能名 技能动画名 例如 斩钢闪,注,编辑器上分支名必须是 释放 ,
- 参数<8> 文本型 起手技能路径 技能动画:res/magic/leidian/leidian 注意:这是一个动态播放方案,只需要添加资源路径即可 注:必须拥有 Lax动态加载 组件方可使用
- 参数<9> 文本型 起手音效 技能音效:res/sound/leidian.wav 注意:这是一个动态播放方案,只需要添加资源路径即可 注:必须拥有 Lax动态加载 组件方可使用
- 参数<10> 整数型 落地类型 落地技能的类型 0 表示友方个体 1表示友方群体 2表示敌方个体 3表示敌方群体
- 参数<11> 整数型 落地技能类型 0单方向(无) 1八方 注意:除了单方向,其他方向都是以怪物与玩家的坐标方向来自动决定
- 参数<12> 文本型 落地技能名 同起手技能名
- 参数<13> 文本型 落地技能路径 同起手技能路径
- 参数<14> 文本型 落地音效 同起手音效
- 参数<15> 整数型 攻击时长 当前攻击一次的动作时长(可以作为攻击速度,越小速度越快)
- 参数<16> 整数型 攻击僵直 当前攻击完毕后等待的时间
- 参数<17> 整数型 攻击距离 当前攻击的距离,攻击距离不够的情况下会自动通过地图对象寻路过去,如果没有,则直接无视障碍移动过去
- 参数<18> 子程序指针 攻击事件 传出参数类型:攻击类别(0起手,1过渡,2落地),自身对象(发起攻击者自身对象),攻击目标[数组型]
复制代码 代码案例:
基础案例:
请注意素材~ ,自己可以在可视化中替换自己的图片即可。
放置角色容器案例.zip
(2.84 MB)
高级案例:
文档未完待续..
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