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2024-08-21
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平台核心 » 基础语法
代码书写
1.加载 子程序
// 这里是资源加载的子程序,所有需要预先加载的资源,请在这里实现。
复制代码
2.创建 子程序
// 这里是 所有游戏功能创建的地方
复制代码
如图:
声明变量
1.全局变量
在IDE的 我们常规使用 var let const 三种
其中const属于静态变量,声明后,无法进行二次修改它的值
2.局部变量
声明方法如全局变量一样,只是无法在其他地方使用,全局变量则可以在所有地方使用。
特别注明
:这个加载,并非默认的 加载方法,默认的加载 子程序,不允许做出任何改动。这里仅仅演示子程序中的一些语法备注使用。
3.命令语法
1.如果->if
2.循环 ->for
其他基础代码逻辑同理。请自行尝试~
特别注意:
代码中禁止使用 | 组件文字中禁止输入 |
复制代码
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