1.0对象通用命令

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最后更新:2022-08-23
软件文档
教程文档: 游戏对象
对象操作

游戏中所有游戏元素对象均可操作
  • 文字
  • 图片
  • 动画
  • 容器(偏向特殊对象,部分功能无效)
  • 位图文字
  • 图形(画笔绘制的所有图形例如:画矩形,画圆 等命令。)
  • 九宫



34.png


以上对象均可通过 设置对象来操作它们。

设置热点
  一般称为原点,也就是这个对象坐在x,y时候,它默认从自身那个位置开始渲染。0-1的范围值。例如0,0 则左上角,1,1 右下角。0.5,0.5正中心。
  1. 设置对象热点(游戏对象, 0, 0.5)
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设置活动
  一般将某个对象超出了我们的渲染范围,就可以让其不在引擎中活动,渲染等操作,为了节省性能,超出界面我们让其停止工作。
  1. 设置对象活动(游戏对象, 假)
  2. 设置对象可视(游戏对象, 假)
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设置裁剪图片对象
  一般用于图片才可以裁剪。可自行尝试对某个图片进行裁剪。
  1. 设置对象裁剪(图片对象, 0, 0, 50, 50)
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鼠标交互
  如果要与鼠标进行交互操作,必须将这个对象激活,取消反之。
  1. //
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设定后,这个对象就可以通过 鼠标事件进行操作,详情查看鼠标文档。
交互区域
  可通过该命令修改鼠标与对象交互区域大小,可以灵活设置
  1. 设置对象交互区域大小( 图片  ,50  ,30 )
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常量命令
游戏对象可以使用常量 #对象_xx 系列命令进行修改他们的属性。也可以实现设置对象xx() 系列命令的功能。例如:
  1. 图片.#对象_可视 = 真
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其他命令可以自行查看测试。使用方法均相同。



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