1.1文字对象

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最后更新:2024-08-22
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教程文档: 游戏对象
文字对象
普通文字标签渲染到canvas画布上,是一种特别耗损资源性能的对象,尽量减少同事渲染对象
  • 渲染误区:创建对象时候其实是耗损效率的一件事情
  • 提升效率:使用对象池,对象池,可以自己构造[例如数组,不使用就压入数组,使用就取出],反复利用同一个对象。



核心库文字创建方法:
  1. 普通文字 = 文字创建(100, 100, "小狐狸中文编程平台", "幼圆", 12, #颜色_青, )
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  可以自行查阅参数,修改坐标,内容,颜色,字体,背景色。等。

支持描边,描边的颜色,描边大小。 注:在计算文字宽度时候,它描边的大小也会纳入计算。
  1. 文字描边(普通文字, #颜色_黑, 2)
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文字设置样式,例如斜体,粗体之类
  1. <无返回值> 文字设置样式(文字对象 文字对象,文本型 样式)- 组件文字支持库

  2. 解释: 设置文字的样式
  3. 参数<1> 文字对象 文字对象 被修改的文字对象
  4. 参数<2> 文本型 样式 'bold italic' bold表示粗体 italic表示斜体
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文字换行 可使用 默认\n 字符来进行自定义换行,或者使用
  1. 文字设置换行宽度(普通文字, 60)
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固定尺寸,一般属于占位符,这个文字不论多长,它所占据的范围就设定大小那么大。可用于对齐方式使用。否则不推荐使用

  1. // 方法1
  2. 普通文字.置固定大小(120, 28)
  3. // 方法2
  4. 彩色文字设置尺寸(普通文字, 120, 28)
  5. // 对齐模式
  6. 文字设置对齐方式(普通文字, #文字对齐_中心)
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其他命令,可以自行尝试使用。没有特殊需求可不使用。
案例下载
普通文字.zip (5.47 KB)

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