入门语法基础

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最后更新:2024-08-21
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代码书写
1.加载 子程序
  1. // 这里是资源加载的子程序,所有需要预先加载的资源,请在这里实现。
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2.创建 子程序
  1. // 这里是 所有游戏功能创建的地方
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如图:


39.png
声明变量


1.全局变量
  在IDE的 我们常规使用 var let const 三种
其中const属于静态变量,声明后,无法进行二次修改它的值


   4.png

2.局部变量
  声明方法如全局变量一样,只是无法在其他地方使用,全局变量则可以在所有地方使用。
  特别注明:这个加载,并非默认的 加载方法,默认的加载 子程序,不允许做出任何改动。这里仅仅演示子程序中的一些语法备注使用。
6.png

3.命令语法
1.如果->if

7.png

2.循环 ->for
8.png

其他基础代码逻辑同理。请自行尝试~

特别注意:
  1. 代码中禁止使用 | 组件文字中禁止输入 |
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