系统:引擎初始化

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最后更新:2024-08-21
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教程文档: 系统
  1. <无返回值> 引擎创建([文本型 引擎类型],[数值型 游戏宽],[数值型 游戏高],[逻辑型 场景透明],[子程序指针 加载],[子程序指针 创建],[子程序指针 更新],[文本型 背景颜色])- 2D引擎核心支持库

  2. 解释: 创建一个2D游戏引擎世界
  3. 参数<1> [文本型 引擎类型] #引擎类型_
  4. 参数<2> [数值型 游戏宽] 游戏窗口宽度
  5. 参数<3> [数值型 游戏高] 游戏窗口高度
  6. 参数<4> [逻辑型 场景透明] 游戏场景层是否透明
  7. 参数<5> [子程序指针 加载] 资源预先加载回调子程序
  8. 参数<6> [子程序指针 创建] 游戏对象创建回调子程序
  9. 参数<7> [子程序指针 更新] 游戏框架更新回调子程序
  10. 参数<8> [文本型 背景颜色] 背景颜色设例如:'#80A080'
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所有参数均可默认为空,修改参数前,请确认参数用途。

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