装备栏系统组件

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最后更新:2024-10-08
组件文档
AI001: 组件开放 » 本地组件
组件使用

该组件包含两个组件,装备栏容器+装备栏格子,装备栏格子可单独使用,单独附带事件
装备栏容器与装备栏格子一起时候时候,则事件在装备栏容器中挂接,可穿戴,脱下。装备栏格子加入到装备栏容器中生效。


组件下载
装备栏组件.zip (20 KB)

更新2024年8月15日:
1.增加缓存系统,在开启动态加载时候,会优先从游戏内存中寻找是否被其他辅助插件中加载图片功能加载过,如果是,则可以直接渲染。
2.增加透明功能

核心装备面板组件_容器 格子.zip (21.16 KB)

如果装备容器开启了动态加载,则注意穿戴命令中的函数,它会优先检测资源是否存在,如果不存在,则会通过路径重新加载一次。
注意辅助插件必须存在,且变量名为 : 辅助
QQ20240913-174110.png

代码:
QQ20240913-173947.png

更新2024年9月13日
装备栏容器.zip (10.59 KB)


更新2024年10月10日
核心装备面板组件_格子_容器2024年10月10日1.zip (22.23 KB)

1.增加鼠标事件指针,在原本挂接点击事件,后增加一个参数
  1. <无返回值> 挂接点击事件(子程序指针 事件)- 核心装备栏容器

  2. 解释: 装备点击时候触发的事件
  3. 参数<1> 子程序指针 事件 传出参数: 物品流水ID(数值), 格子标记(文本), 物品外观(文本),类型(1进入2离开3按下4弹起)
复制代码
例如左右键判断:
如果(#鼠标左键)





发表评论已发布 3

xky5000

发表于 2024-5-21 22:37:27 | 显示全部楼层

这个有修正了吗.老大.

xky5000

发表于 2024-7-16 21:20:38 | 显示全部楼层

老大.装备格子要显示品阶要如何实现.
指点一下.

bobo1185887830

发表于 2024-10-8 11:23:36 | 显示全部楼层

老大 装备栏容器 麻烦挂接一个鼠标事件  要求需要在现在的点击事件里面 输出  鼠标状态  进入 离开  按下  弹起  和鼠标指针
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